-
网易都救不回来!这游戏曾霸榜榜单7个月,熬了四年最终还是凉凉!
所属栏目:[网页游戏] 日期:2020-03-21 热度:103
任何事物都无法与时间相抗衡,游戏亦然。无论这款游戏曾经有多么辉煌,付出了多少努力,还是有多强悍的大厂支撑,都会有一天发布停服公告,黯然退[详细]
-
不同语言的文化交流,Steam评论区的中国玩家
所属栏目:[网页游戏] 日期:2020-03-21 热度:183
副标题#e# 对于Steam上的游戏开发者们,尤其是那些国外独立游戏开发者们来说,中国网友可能是全世界玩家中最难以捉摸的一群人。 可能除了那些声势浩大的“我们要中文”的评论之外,在国外游戏开发者眼里,评论区的中国玩家大概都是一群抽象艺术家: 《Raft[详细]
-
APP+小游戏助推优质休闲游戏,腾讯广告游戏优选计划输出“双动力”
所属栏目:[网页游戏] 日期:2020-03-21 热度:111
环顾近两年的移动游戏市场,休闲/超休闲品类的表现十分突出。对于海外市场而言,超休闲品类已经成为了免费榜上难以忽视的部分,占据着榜单中最为“吸量”的位置。而在国内市场,自《消灭病毒》爆红开始,越来越多的休闲游戏出现在市场头部。 这一趋势也影[详细]
-
规格全公开!PS5大战Xbox Series X,下一代主机哪家强?
所属栏目:[网页游戏] 日期:2020-03-21 热度:142
在17日,微软公布了其下一代游戏主机Xbox Series X的一系列参数,今日,索尼也随即公开了PS5的完整规格。这也是这两款次世代主机首次公开如此多的新情报,那么从硬件配置上看,哪家主机略胜一筹? 先看Xbox Series X,这款主机采用了8核心3.8GHz的Zen 2 CP[详细]
-
英雄联盟自走棋《云顶之奕》手游国际服正式上线,谷歌商店下载已破50万次
所属栏目:[网页游戏] 日期:2020-03-21 热度:185
今日,拳头游戏在全球多个地区正式发布了《云顶之弈》手游,中国区和部分亚洲地区的发布时间还未公布。在Google Play商店上,游戏的包体大小为48M,但玩家打开游戏后还需下载一个大小为500M的补[详细]
-
负责人复盘《完美世界》手游:创建一套存量用户增长模型
所属栏目:[网页游戏] 日期:2020-03-21 热度:63
副标题#e# 2005年,完美世界依托《完美世界》端游成功在游戏市场打响自己名声,十四年后,完美世界将《完美世界》端游移植至移动端,并交由腾讯互娱发行。上线一年时间里,凭借《完美世界》老玩家的加持以及腾讯团队对RPG用户的运营,《完美世界》手游成为2[详细]
-
首款在疫情期间上线的游戏,《风云岛行动》跨过了哪些困难
所属栏目:[网页游戏] 日期:2020-03-21 热度:177
副标题#e# 2月14日,《风云岛行动》开启了安卓端不删档内测。或许是《风云岛行动》在海外的口碑影响力和前几次内测获得了核心玩家的一致好评,在上线前的最后一次不删档测试中,《风云岛行动》首日玩家人数便突破百万,并登上tap tap手游热门榜第一的位置。[详细]
-
《星际迷航:舰队指挥官》发行商Scopely获2亿美金D轮增投
所属栏目:[网页游戏] 日期:2020-03-21 热度:126
据外媒报道,昨日(3月19日),Scopely获得第二次D轮融资,达2亿美元,由Advance以及TCG投资。Scopely是人气手游《星际迷航:舰队指挥》(Star Trek:Fleet Command)的发行商,曾收购FoxNext Games。 此次是Scopely公司D轮(第四轮)获得的新融资,融资总[详细]
-
没火之前,CDPR在8年前如何立项《赛博朋克2077》的?
所属栏目:[网页游戏] 日期:2020-03-21 热度:154
副标题#e# 近日,由于新冠疫情在全球范围内的爆发,除了大量的业内活动被推迟或者取消之外,玩家对于大作的发布日期同样担忧,比如全球范围内期待值最高的《赛博朋克2077》。 不过,波兰工作室CD Projekt RED(以下简称CDPR)3月18日表示,该公司已经进入全[详细]
-
OPPO商店率先部署防沉迷,深圳出版局要求厂商限时汇报
所属栏目:[网页游戏] 日期:2020-03-21 热度:156
自国家新闻出版署发布《关于防止未成年人沉迷网络游戏的通知》发布以来,行业内防沉迷措施普及速度加快,今年3月更进入了密集落地期。 3月18日,OPPO就宣布上线未成年人防沉迷游戏系统,对未成年人用户付费进行严格管控,这也是首个明确推出防沉迷系统的分[详细]
-
谷歌Stadia总监详解:AI技术如何助力游戏研发?
所属栏目:[网页游戏] 日期:2020-03-21 热度:167
副标题#e# 谷歌经常谈论“下一个十亿用户”之类的事情,特别是它设计的产品和功能将如何帮助他们进入该公司的生态系统。Stadia研发创意总监Erin Hoffman-John最近在接受外媒采访时表示,她的团队更关注“下一个十亿玩家群”。 如果谷歌将要触达这部分用户,[详细]
-
日本立法限制玩游戏成推特热门 网友:越禁止叛逆越激烈
所属栏目:[网页游戏] 日期:2020-03-21 热度:181
日本的游戏圈最近的热门话题就是香川县议会制定了日本第一个‘电玩成瘾防治条例’,严格限制未成年人打游戏和上网的时间,但是在这个条例下成长的孩子,长大后会变成什么样呢?网络上许多自称“重度电玩宅”“电玩肥宅”的人纷纷分享经验表示,小时候被严[详细]
-
哔哩哔哩2019年财报:移动游戏营收35.9亿元,占总营收53%
所属栏目:[网页游戏] 日期:2020-03-21 热度:156
3月18日,哔哩哔哩(NASDAQ: BILI)公布了2019年第四季度及全年财报。 财报显示,哔哩哔哩2019年总营收达67.8亿元(人民币,下同),同比增长64%。其中,第四季度营收20.1亿元,同比增长74%,连续七个季度超市场预期。 2019年哔哩哔哩净亏损12.88亿元,高[详细]
-
全球最佳独游幕后:卖法拉利创业的酒鬼与摇滚歌手
所属栏目:[网页游戏] 日期:2020-03-21 热度:102
副标题#e# 在2019年的TGA颁奖典礼上,名不见经传的ZA/UM不仅凭借《极乐迪斯科》拿下最佳新秀独立游戏团队,该游戏还获得了年度最佳独立游戏、最佳叙事游戏、最佳RPG游戏,成为得奖数量最多、并且百发百中的游戏项目。 但很少有人知道的是,《极乐迪斯科》的[详细]
-
全年近36亿移动游戏营收背后,B站收入结构越来越丰富了
所属栏目:[网页游戏] 日期:2020-03-21 热度:135
3月18日消息,哔哩哔哩(以下简称“B站”)发布2019年Q4及全年财报。 其中,B站Q4总净营收为20.078亿元(约合2.884亿美元),同比增长74%;净亏损为3.872亿元(约合5560万美元),上年同期的净亏损为1.908亿元。 来自移动游戏的营收为8.714亿元(约合1.252[详细]
-
腾讯慌不慌?王者荣耀被抢注成酒,网友:来一瓶82年的王者荣耀?
所属栏目:[网页游戏] 日期:2020-03-21 热度:195
《王者荣耀》作为MOBA手游中的代表之作,近几年可谓是出尽了风头,为腾讯赚足了名声,在经济收入上,《王者荣耀》也是天美工作室的一大支柱。 如此重要的IP,自然要抓紧注册为商标,可是在两年前,“王者荣耀”就被一家贵州的酒业公司注册成了酒类商标。[详细]
-
游戏即艺术,深度解读《地平线:零之曙光》这款视觉教科书
所属栏目:[网页游戏] 日期:2020-03-21 热度:177
副标题#e# 艺术的伟大意义,基本上还在于它能显示人的真正感情、内心生活的奥秘和热情的世界——罗曼·罗兰 写在前面 我们称呼游戏为当代第九艺术的原因,根本还是其游戏本身突破了艺术趋于内心世界的屏障,转而向大众层面出发。 试想一下,如今的游戏世界[详细]
-
下一步应该往哪走?有关《刺客信条》的困惑与尴尬
所属栏目:[网页游戏] 日期:2020-03-21 热度:187
副标题#e# 2007年11月,一款名为《刺客信条》的游戏作品横空出世,其本身只是一款3D开放世界的动作冒险类游戏,将其放在众多的同类作品当中并没有什么十分亮眼的地方,而硬要说的话,游戏将背景放在了中世纪,玩家能够操控一位刺客体验在楼房间飞檐走壁杀人[详细]
-
《古剑奇谭2》上架Steam,但它怎么就成了一款页游?
所属栏目:[网页游戏] 日期:2020-03-20 热度:141
3月18日下午,有网友发现,一款名为《古剑奇谭2》的游戏上架了 Steam 平台。 事有蹊跷。如我们所知,《古剑奇谭二》应是发售于2013年,由上海烛龙开发、网元圣唐发行的单机游戏。而新上架的同名产品(虽然此2非彼二),依照页面相关信息来看,则是一款由页[详细]
-
阅文集团年报:总收入83.5亿元,同比增长65.7%
所属栏目:[网页游戏] 日期:2020-03-20 热度:140
3月17日,阅文集团公布2019全年业绩。报告显示,阅文集团2019年实现总收入83.5亿元(人民币,下同),同比增长65.7%;净利润为11.1亿元,同比增长21.9%。其中,在线业务收入下降3.1%至37.1亿元,版权运营收入同比激增342.0%至44.2亿。由此可见,不管从对营[详细]
-
腾讯2019年总收入3772.89亿元 同比增长21%
所属栏目:[网页游戏] 日期:2020-03-20 热度:50
副标题#e# 腾讯控股有限公司 (“腾讯”或“本公司”,香港联交所股票编号: 00700 ) 今天公布二零一九年第四季度(“二零一九年第四季度”)未经审核综合业绩及截至二零一九年十二月三十一日止年度(“二零一九年财政年度”)的经审核综合业绩。 二零一九[详细]
-
致新人策划:封闭或市场? 关于网游经济系统,你想知道的都在这
所属栏目:[网页游戏] 日期:2020-03-20 热度:86
副标题#e# 导读 带你了解网络游戏经济系统的搭建和常见的经济系统 目录 1。导言 2。网络游戏经济系统——产出、交易和消耗 2.1。环节一——资源产出 2.2。环节二——资源交易 2.3。环节三——资源消耗 2.4。小结 3。常见的经济系统——封闭型和市场型 3.1。[详细]
-
Steam鉴赏家之死
所属栏目:[网页游戏] 日期:2020-03-20 热度:81
副标题#e# 对于很多初入Steam,甚至刚刚开始接触游戏的玩家来说,通过商店页面游戏介绍、玩家评价和鉴赏家评测,就可以初步了解一款游戏的内容和优劣势。 在Steam社区之中,鉴赏家功能的存在对于玩家了解游戏,选择游戏,甚至找到适合自己的社交圈子都起到[详细]
-
原版《生化危机 3》是一款「过渡」之作,但这不妨碍它的优秀
所属栏目:[网页游戏] 日期:2020-03-20 热度:86
编者按:在《生化危机 2 重制版》大获成功之后,CAPCOM 把《生化危机 3》提上了重制日程。在等待发售的期间,我们不妨了解一下这款 1999 年的原作。它是在何种时代背景下诞生的?它为什么有重制的价值?它对于《生化危机》系列而言有何意义? 要说生存恐怖[详细]
-
95好评、Steam新品热销榜首,这个做了16年的重制版终于上线了
所属栏目:[网页游戏] 日期:2020-03-20 热度:197
副标题#e# 众所周知,《半条命》没有3。 对于不存在的续作,这个系列的忠实拥趸已经等了差不多20年,不过在本月,情况有了一些变化。有2款《半条命》系列的游戏上线或即将上线。其中一个自然是Valve尚未发售的VR游戏《Half-life: Alyx》,另一个则是研发了[详细]
